Selasa, 05 September 2017

BAB I PENDAHULUAN



BAB I
PENDAHULUAN

I.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat, memberikan banyak kemudahan hampir di semua bidang kehidupan. Demikian juga dengan dunia komputer. Sejak ditemukannnya teknik komunikasi data antar komputer, mulailah berkembang penggunaan jaringan komputer di perusahaan-perusahaan, lembaga-lembaga pendidikan maupun institusi lainnya. Saat ini jaringan komputer tidak lagi dibatasi oleh gedung yang terpisah maupun media penghalang lainnya. Komputer dapat saling berkomunikasi tanpa harus melalui media kabel.
Aplikasi ujian online saat ini mungkin sudah bukan merupakan hal yang baru, namun aplikasi ujian online yang banyak saat ini adalah merupakan aplikasi independen tanpa terpusat pada satu lembaga. Untuk itu penulis berencana membuat aplikasi ujian online yang terpusat pada satu lembaga namun bisa digunakan oleh siswa/i. Dalam pembuatan aplikasi multiuser, beberapa hal yang perlu diperhatikan antara lain adalah keamanan, ketepatan, dan kecepatan. Untuk mendapatkan keamanan yang baik, terdiri dari banyak sisi yang harus diperhatikan seperti pada sisi aplikasi dan sisi server (dalam hal ini adalah pengamanan webserver dan database). Untuk mendapatkan ketepatan data dibutuhkan aplikasi yang baik dan mudah digunakan sehingga pengguna tidak kesulitan dalam menggunakan aplikasi tersebut. Dalam hal kecepatan, banyak hal yang mempengaruhi akan hal tersebut, seperti koneksi internet, penggunaan SQL yang salah, dan banyak faktor yang lainnya.
Yayasan Pendidikan Swasta Setia Budi Binjai merupakan salah satu yayasan pendidikan yang berada di Kota Binjai. Pada prinsipnya, yayasan pendidikan Setia Budi Binjai selalu berusaha untuk memberikan pelayanan yang terbaik sesuai dengan kebutuhan dan tuntutan zaman termasuk pelayanan terhadap siswa/i. Sistem ujian di yayasan pendidikan swasta setia budi binjai dilakukan secara manual, yaitu dengan melakukan penulisan soal-soal dipapan tulis/white board dan kemudian ditulis dan dijawab oleh siswa/i. termasuk sistem koreksi ujiannya, yang membuat guru biasanya harus menambah jam kerja untuk membuat dan menilai soal ujian para siswa/i satu persatu. Dalam kemajuan teknologi informasi yang semakin pesat, ujian manual tidak lagi dapat dijadikan sebagai kegiatan rutin. Untuk itu dibutuhkan sebuah sistem ujian online sebagai solusi untuk mengoptimalkan sistem ujian manual.
Sistem ujian online bermanfaat untuk mengurangi tingkat kecurangan siswa/i pada saat melakukan ujian, dan dapat menghemat waktu yang biasanya digunakan untuk mengoreksi ujian sesuai dengan kriteria sistem itu sendiri. Sistem ujian online juga memiliki manfaat finansial yaitu dapat menghemat kertas ujian karena menggunakan piranti yang tidak sekali pakai. Penerapan sistem ujian online diharapkan akan mampu meningkatkan mutu pendidikan dan pengajaran di masa mendatang.
Berdasarkan latar belakang diatas dan melihat betapa besarnya manfaat yang dapat diperoleh dari penggunaan aplikasi soal ujian siswa/i  dengan metode online ini, maka penulis mengambil judul Skripsi dengan judul ”Sistem Aplikasi Soal Ujian Siswa/i Berbasis Web pada SMK Swasta Setia Budi Binjai”.

I.2 Ruang Lingkup Permasalahan
I.2.1  Identifikasi Masalah
Dari uraian latar belakang diatas, permasalahan yang timbul adalah :
  1. Seringnya terjadi kecurangan pada saat ujian, seperti mencontek dan lain-lain.
  2. Adanya pemborosan waktu saat menulis soal dipapan tulis/white board pada saat ujian.
  3. Kurangnya pengetahuan masyarakat tentang Aplikasi web.
  4. Sedikitnya pemahaman tentang sistem ujian online.
  5. Belum adanya aplikasi soal ujian berbasis web

I.2.2  Rumusan Masalah
            Yang menjadi permasalahan dalam menyusun skripsi ini adalah:
  1. Bagaimana penggunaan Aplikasi soal ujian siswa/i berbasis web pada SMK Swasta Setia Bubi Binjai ?   
  2. Bagaimana membuat suatu sistem ujian online sehingga dapat mengoptimalkan kegiatan ujian menjadi lebih fleksibel, efektif dan efisien?
  3. Bagaimana membuat perangkat lunak sistem ujian online berbasis web sebagai aplikasi database management system (DBMS) dan analisis algoritma dari operasi-operasi program dalam sistem ujian online pada proses input sampai dengan output pelaksanaan ujian ?
Dengan permasalahan diatas diharapkan melalui sistem yang baru, diharapkan permasalahan yang timbul  dapat terselesaikan dengan baik sehingga  waktu yang dipergunakan cukup efisien dan efektif,  serta informasi yang dihasilkan dapat bermanfaat.

I.2.3 Batasan Masalah
            Mengingat keterbatasan waktu dan kemampuan penulis, maka penulis membatasi masalah yang dibahas. Adapun batasan masalah yang diambil adalah :
  1. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa pemrograman PHP dan MySQL.
  2. Ujian bersifat teoritis dan soal yang disajikan berupa soal dengan tipe multiple choice.
  3. Ruang lingkup sistem meliputi managemen user, managemen mata pelajaran  dan managemen ujian.

I.3 Tujuan dan Manfaat
I.3.1 Tujuan
            Adapun tujuan penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut :
1.      Membuat website untuk aplikasi soal ujian dengan metode online pada SMK Setia Budi Binjai.
2.      Untuk menerapkan aplikasi PHP MYSQL  dalam perancangan sistem Aplikasi ujian berbasis web.
3.      Mengurangi tingkat kecurangan di kalangan siswa/i karena ujian dilakukan secara serentak dengan waktu dan tempat yang telah ditentukan.
4.      Tercapainya keefisienan karena dengan menggunakan sistem ujian online, admin hanya menyediakan data berupa soal ujian sehingga tidak perlu lagi menyediakan kertas ujian.
5.      Tercapainya keefektifan karena guru dapat menghemat waktu dalam proses evaluasi hasil ujian.

I.3.2  Manfaat
            Manfaat dari penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut :
1.      Website yang akan dibangun dapat digunakan untuk memberikan kemudahan kepada siswa/i, guru maupun lembaga tersebut dalam melaksanakan ujian
2.      Dapat digunakan sebagi salah satu fasilitas pendukung dalam proses belajar mengajar.
3.      Siswa/i akan lebih fokus mengerjakan soal ujian. Dikarenakan sangat kecil sekali untuk melakukan kecurangan, sehingga siswa/i tidak berfikiran negatif seperti mencontek dan lain-lain. Selain itu dapat kemudahan dalam pembacaan soal yang bersifat Multi Choice.
4.      Memberikan pelayanan yang efektif dan efisien melalui media web, agar siswa/siswi menjadi lebih semangat dalam menempuh Ujian
5.      Dengan adanya sistem aplikasi soal ujian dengan metode onine ini membuat lembaga tersebut lebih maju.

I.4 Metodologi Penelitian
            Adapun metode atau teknik  pengumpulan data yang penulis lakukan adalah :
1.      Identifikasi
Identifikasi yaitu mengidentifikasi masalah dengan batasan yang jelas dengan menggunakan teknik :
a.               Observasi
Metode penelitian adalah metode pengamatan langsung terhadap Masalah yang diteliti.
b.               Wawancara (interview)
Wawancara adalah melakukan tanya jawab langsung terhadap pihak-pihak yang bersangkutan/ penulis mengumpulkan data dengan cara melakukan interview langsung dengan pihak-pihak yang terkait.
c.                Penelitian Pustaka (Library Reaserch).
Yaitu suatu metode penelitian pada perpustakaan untuk mencari bahan dari sumber bacaan yang berhubungan dengan penulisan yang dilakukan.
2.      Prosedur Perancangan
Prosedur perancangan dalam manganalisa aplikasi soal ujian dengan metode online dan penerapannya dalam proses ujian pada siswa/i SMK  Swasta Setia Budi Binjai berbasis web. Untuk membangun Aplikasi yang diarancang  penulis menggunakan software pendukung seperti Adobe Dreamweaver, Appserv, dan MySQL.
3.      Analisis Kebutuhan
Adapun hal-hal yang dibutuhkan adalah aplikasi yang dibangun mampu menghasilkan sebuah software aplikasi soal ujian siswa/i berbasis web pada SMK swasta setia budi binjai. memberikan pertanyaan soal ujian berupa multi choice kepada siswa/i (user) dan mampu melakukan penilaian langsung terhadap hasil ujian siswa/i tersebut.
4.      Spesifikasi
Sistem operasi yang digunakan dalam perancangan sistem ujian dengan metode online ini adalah Microsoft Windows XP Service Pack 2 dan bahasa pemograman Personal Home Page (PHP).  Sedangkan spesifikasi komputer yang penulis digunakan untuk perancangan adalah processor Intel Centerino Core 2 Duo 2.0 Ghz , Memory DDR2 512 Mega Byte , Harddisk 160 Giga Byte, VGA 128 Mega byte.
5.      Pengumpulan data
Melakukan proses pencarian data-data penunjang mengenai soal-soal ujian yang sesuai dengan Kurikulum, Silabus dan Tingkat Satuan Pendidikan yang diperoleh dari Dinas Pendidikan.
6.      Uji coba
Pembuatan aplikasi meliputi antarmuka dan mesin inferensi. Pembuatan aplikasi dilakukan dengan menggunakan bahasa pemerograman Personal Home Page (PHP) dan MSQL.
7.      Validasi
Pengujian sistem yang telah dibuat dengan penggunakan PC ataupun perangkat sejenis seperti Notebook. .
8.      Finalisasi
Setelah sistem diuji coba dan terdapat beberapa kekurangan/kelemahan, maka perlu diperbaiki sehingga sistem yang dibuat lebih bersifat valid lagi hasilnya.

I.5 Lokasi  Penelitian
Penelitian ini dilakukan pada SMK Swasta Setia Budi Binjai yang terletak di jalan Perintis Kemerdekaan No.111-A Binjai Utara

I.6 Sistematika Penulisan
Sistematika Penulisan Skripsi ini adalah sebagai berikut :
BAB I :      PENDAHULUAN
BAB ini menguraikan latar belakang masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metode penelitian serta sistematika penulisan laporan.
BAB II :    TINJAUAN PUSTAKA
BAB ini menguraikan landasan teori yang membahas masalah secara teoritis yaitu  teori-teori  berkaitan  dengan permasalahan.



BAB III :   ANALISIS MASALAH  DAN PERANCANGAN  PROGRAM
BAB ini menguraikan analisa sistem yang berjalan serta rancangan sistem yang akan dibangun, kekurangan dan kelemahan dan persyaratan dalam aplikasinya di dalam sistem tersebut.
BAB IV :   HASIL DAN UJI COBA
BAB ini menguraikan tampilan hasil dari sistem yang dirancang dan uji coba dari sistem yang dirancang.
BAB V :    KESIMPULAN DAN SARAN
BAB ini menguraikan tentang kesimpulan dan saran–saran dari hasil akhir penelitian serta pemecahan masalah untuk kesempurnaan.


1 komentar:

  1. Best 3/5/5 merit casino for a big payout win
    Best 3/5/5 merit casino for a big 메리트 카지노 고객센터 payout win · 메리트 카지노 1) You will get a free slot machine with a top payout percentage of 98% · 2) 제왕 카지노 You will get free

    BalasHapus